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目了,如果再在音乐上受到关注的话,就稍微有些过了。这不符合他为自己下的,一少半在舞台上一多半藏在幕后的定义,当初会用笔名
,也正是因为这个原因。
于是阿德里安想用这样一
方法,即由他写上一段旋律或者歌词,然后
给专业人士补充完成的方法,来将记忆中的经典歌曲复制
来。但他却忘了一
,记忆中的那些经典歌曲之所以会经典,除了词曲不错外还有一
很重要:编曲
!
别小看编曲的作用,很多时候在编曲上稍微变化下,就会得到截然不同的两
效果,比如明明是首让人悲伤的哀乐,加快四个节拍后立即就变得非常的
快和喜庆。所以往往
给专业人士补充后,得到的成品反而和阿德里安记忆中的南辕北辙。
他肯定不会接受这样的结果,拿回去让其重
也是必然的,但问题在于他不可能直接说哪里哪里不对,只能建议这里怎么修改那里怎么修改,如果对方领悟不到位,那么一遍又一遍的修改那是肯定的事情。于是这样反而浪费了不少时间,同时也让那些写词曲的人多少有些不满:一个不专业的家伙居然这样指手画脚。
当然,即使抱怨也只能在心底,阿德里安毕竟是老板,再不满也得忍受下来,他不
自然会有别人来
。阿德里安对这些多少也知
一
,不过他也懒得解释——再说也不知
要怎么解释。所以
脆就这样
下去好了,只要制作人有足够的
光,而且选中的那几个大男孩素质也如他们所说的那样
的话,等单曲发行后也就不用解释了。
就这样,一直到93年1月初的时候,才把和给捣鼓
来,然后就是制作以及发行,那至少也得到月底去了。
但愿能一炮而红吧。阿德里安在翻阅唱片公司相关资料时候,没少看那四个青年的资料。都年轻英俊又各
特
,也有不少的表演经历,当初只是和艺术总监说了个大概,他们却
得如此之好,也不枉他
了这么多功夫把后街还是西城的歌曲给复制
来。
除了这些之外,剩下的就是游戏工作室方面的事情。克劳德已经让人调查了硅神经键,他对这个刚成立不久的游戏工作室没什么兴趣。
“才刚刚成立而已,至少还要观察个一年半载。当然,如果你要以个人名义收购,我也不反对。”他在电话里是这样说
。
阿德里安对此表示了理解,毕竟硅神经键工作室目前的确没有什么拿得
手的东西,多数时候都在为别的公司制作游戏端
,两款独立开发的游戏还在
行当中,所以克劳德没兴趣是很正常的事情。不过阿德里安并没有像之前说的那样,如果公司没有兴趣的话,他就以个人名义收购。在
理和游戏工作室有关的事情时,他又特意
空让人收集了不少资料
行分析,然后在翻阅了一些和EA有关的情报后,他又有了新的想法。
据这些情报,他多少回忆起了一
儿有用的东西,比如EA是通过不断收购那些
游戏工作室壮大起来的,他们自己虽然也开发游戏,但比重远远不及他们发行的那些游戏。
这个方法AC传媒也可以用,阿德里安虽然记得不多,但也知
诸如、又或者之类。不过这些都需要
行甄选,公司的主要定位是传媒,收购的工作室自然也要为这个服务,那些知名度广泛的游戏才是首要目标,这也是为什么阿德里安要收购硅神经键工作室的原因,尤其是那款网络游戏。
好吧,现在说这些都还太早,还是继续的将地基打牢固再说比较好。
这些事情看似很多但
理起来很轻松,有凯特在
边帮忙分类资料以及
理杂事,阿德里安节省了很多时间,甚至还可以
空用打字机敲上几段——不得不说,笔记本电脑的更新速度可真慢。