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完全不是那么简单!
果然,隋宇在此时开
解释
:“这层
法光辉是我过去研究的时候偶尔发现的。”
“这
光辉有个有趣的特
,那就是没有什么破坏力,而且只会对生命
起反应。”
“换言之就是,武
之间以及武
跟护甲之间碰撞,这些光辉不会产生任何作用,就跟没有似得。”
“但是一旦武
即将攻击到人
的时候,这层
法光辉就会起到降低伤害的作用,最多也就是受到攻击的人被打飞而已!”
“而且除了这
握柄,此外还有
成箭杆的,就算弓箭手也可以毫无顾忌释放弓箭。”
“就是
法师没办法限制其杀伤,所以你们在实战的时候,只能装备一些
抗
的装备,然后靠毅力抗过去了!”
这
奇怪的
法光辉其实就是隋宇之前研究神龙斩天剑时偶尔搞
来的副产品。
原本隋宇是想要研究一个在注
力后可以形成
大光剑的
力波动。
在尝试了很多
力波动以及
法组合后,最终隋宇选择了之前用过两次的那
各方面都非常突
的方案搞
了能量锋刃。
不过,其他的失败尝试也没有彻底白费。
这不,在尝试各
可能的时候偶尔发现的这
特殊
力波动就起到了意外的作用。
竟然可以
为玩家实战时的防护系统!
相信,有了这东西在,参加实战的玩家就可以放开手脚大
一场了!
只要自己接下来多打造一些
抗装备,那么实战
行的再激烈,最多也就是武
损坏,人员轻易不会死亡。
当然,就算
现一些意外造成死亡,那也无所谓!
偶尔死几次,只要调养一下,损失的潜力就可以补回来。
更何况,隋宇这边的
级
库存也越来越多了,正好可以帮忙消耗一下库存,两全其
!
至于隋宇要不要教导那些玩家一些战斗技巧以及战斗经验,或者
脆传授一
剑法什么的……
虽然之前隋宇的确也考虑过这方面,不过最终隋宇还是选择放弃!
成系统的剑法的确可以通过前人的经验让后人少走弯路快速掌握
大的战斗技巧。
但是缺
却是扼杀了玩家的自
发展潜力以及无穷可能。
先辈传承下来的技术真的就是最优解?
先辈传承下来的经验真的就可以永远适应社会的发展?
恐怕并不见得吧?!