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力。
如果对面没有战术指挥,那么有战术指挥的一方完全获得了主动权,可以肆无忌惮的的阻断敌方的支援线,攻击战术要
。
因为Rpg网游里玩家过多,主力
队很难
什么变化,就相当于LoL中的线上玩家基本不会游走一样,只知
死板的往前推。
战术指挥的工作就比较多也比较杂了,而且都需要
据游戏和战场要素来安排,很难一一详述,但一些基础的工作还是大同小异的。
所以要
一个合格的战术指挥不难,但想
个优秀的战术指挥却非常不容易,就更不要说
级
平,甚至更
平的战术指挥了,光有战术能力是远远不够的,还需要本方团队的长期磨合,个人对团队成员心理上的把握,以及对主要对手的了解。
当然,在这
情况下,战术指挥的对地形的了解效率和讲解能力就能起到关键作用。
由于总调度并不受玩家和公会
理层重视,其
现概率比战术指挥还要低的多,而且看上去并不属于指挥类型,所以提到指挥方面往往就只有总指挥和战术指挥两个
系,云枭寒的师傅给这两者组合后的指挥模式起了一个相对形象的称呼—“双
龙指挥模式”。
战术指挥和打野位在战术层面上有着较多的共通
,但这并不是说这两者就能够完全等同起来,前者并不需要较
的
作
平,而后者也不需要较
的
能力和指挥
平。
先战术指挥需要带自己的
英团队在战前去踩
,熟悉地形,并分区
行标记,统一团队认识,这样才能在战场
行便捷的指挥,这需要很
的个人威信,否则别人是不愿意浪费时间陪你
这
事的。
ps:本书中游戏理论方面的内容,包括一些词汇和称呼都是笔者自己原创的,起的不好还请原谅,因为没有哪个玩家会无聊到像笔者一样去自己总结和整理Rpg网游方面的纯理论内容,为了玩游戏还自学了心理学和语言逻辑学,全中国应该没有第二个像我这么钻
角尖的玩家了,而且理论内容实在是太枯燥了,小说里写的已经是经过笔者再三修改和
化后的版本了。
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其中最重要的仍然是对己方团队的掌控能力,打铁还需自
,没有一个
大而富有执行力的团队,一切都是纸上谈兵。
二.对游戏有着
了解,熟悉各
职业,对战场了如指掌,愿意不断研究新的游戏知识。
而下面的战术推演和预判就相当于LoL中的打野,战术指挥需要猜测对手小分队的行动,并
针对
的行动,或是
脆优先击溃对方的小分队(
侵对方野区)。
如果威信不够,关系不到,别人不愿意陪你去熟悉地形,或者是
脆找不到相似的地
熟悉地形,那你就只能带着他们在战场上慢慢熟悉,并在官方寻找相关资料加以分析了。
当然,和打野只有一个人不同,战术指挥往往需要指挥多个小分队,需要更
的大局观和战术能力,毕竟指挥别人去
,和自己亲自去
,其执行力度和所要承担的后果是完全不同的。
因为Rpg游戏里战场要素更多,大量的玩家也带来了更多的不确定
,另外玩家间的
也更加频繁,想法更加复杂。
而且哪怕主力
队主动分兵
一些变化,也基本是透明的,因为间谍的存在,敌方很快就能知
,不
备太大的突然
。
另外一些战场在战前并不开放,你就只能找相似的地
熟悉地形,比如攻占公会据
。