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因此【
力术】的实战价值还是相当
的,唯二的缺
是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属
增幅BuFF,增幅
平低的会被
的覆盖。
各
战术和指挥,以及
角智力方面都
了很多心思,技能方面,我就一个人在
庞大的技能
系和职业
系,实在是非常辛苦,有所疏漏还望书友谅解,大家有意见可以提,也可以帮忙提供
分技能,但要合理有据。我会视情况修改并采纳。
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另外技能特别多了,我会将作品相关里技能说明更新一下,方便书友查阅。
【天赋神力】其他的几个效果也都比较实用,特别是针对较大
型的那条效果将会极大的增
云枭寒对抗Boss的能力,对一个团队T位而言,其价值难以用语言来描述。
在云枭寒
中,朱
佩·加里波第是比采邑封赏更加珍贵的奖励,这一
从获取难度上就可见一斑了。
和属
成长类技能一样,这个也得一阶一阶
顺序学,所有比较浪费技能格
,只有职业或特殊技能自带装备熟练技能能让玩家
阶掌握。
今天不
意外,应该还是3更,我是玩命了,看这书就知
,我写的很用心,写一节
的时间非常多,经常是开着计算
件在写,光记录数据的让自己参考的文本就有9个共6万多字,而且在不断增加。
果断拿下了【天赋神力】,云枭寒的战役结算就此结束,要等到历史演变结果确定下来,才能领取下一步的历史
程奖励,朱
佩·加里波第能不能收到也要到那时候才知
,不过云枭寒觉得机会很大。
最后的注释更是让云枭寒觉得这个技能还有未尽的潜力可挖,说不定就关系到另一个稀有技能。可血脉相关的内容,官方并没有公布,云枭寒此时也没有什么
绪。
装备熟练程度分7个档次,
门-
阶-
通-专家-大师-宗师-巅峰,
通已经是第三档次了,每个档次可以提
5%装备基本属
(就是攻防属
,装备附带的人
属
不受影响),以及提升装备特殊效果的概率,当然这个概率提升是非常低的,通常只有2-3%。
15天的学习时间也应该足够云枭寒练到29级了,他2o级的稀有栏位和刚获得的阵营稀有栏位还都空着呢。
由此可见,《抉择》中一个技能的好坏有时候并不完全取决于其本
,而要看你给它提供什么样的
技能。在合适的条件下,一些品质较低,但底
却比较
的技能也是可以翻
主的。
降低板甲的负面效果也很有用,更不要说还附带一个【板甲
通】了。
ps:这技能肯定有书友会说太变态了,但这个技能是非常重要的一个技能,早在写书前就有着
略构思的,为了这个技能,我前后修改了n次,
在上面时间就有2个多小时,这已经是反复权衡的结果。书友要是有什么意见可以在书评区提
,
迎来讨论,我非常喜
战设定的。
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等学习了这个技能后,云枭寒最好用的技能就变成了最普通也是最常见的1级专业技能【重击】,到时候基本上只要
现力量对
质检定,就能至少打
压制伤害,僵直的
现的概率也会大增,
合上【重击】的短cd和
概率
检定,【重击】的实用价值就会
幅攀升。
因为效果不显著,又浪费栏位,云枭寒就不怎么重视这类技能,没
任何投
,到现在只有一个战士职业自带的【重甲
门】,所以这个【板甲
通】算是相当不错了。