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让人难以防范,颇为
疼,行动
捷,一沾即退,这也是攻击力并不突
的盗贼和刺客能与其他职业一争
下的最大优势所在。
单独面对“潜行”,盲目的移动闪避或者胡
的
手攻击那都是下下之策,不仅无谓的消耗
力和
神力,反倒更容易被对手抓住破绽
行攻击,最佳的应对方法就是拼反应,以静制动,趁着对手脱离“潜行”状态转为攻击的同时发动反击,就算不能阻止攻击,至少也能
到以伤换伤,不至于太吃亏。不过这
战术对于双方的
手有着较
的要求,技巧差的一方往往会死的很难看,就象我,在比赛前也曾与团里的几个刺客练习过,反应总是慢那么半拍,经常被对手所伤。
其实我也有破除隐形的办法,那就是使用神
“死神之
”抢先缠上他,如此便能
到有迹可寻,不过对于移动速度比较快的目标,“死神之
”的命中率并不
,让我不敢轻发,免得浪费生命值,同时也会让对手专心防备,就更难得手了。
我连续施展了两次“一骑绝尘”,拉远了与三
灵猴的距离,这个可恶的家伙,宁愿拼着被红星砍伤,也总是想找机会接近我,如果被它
上的三只
到,受到“行动迟缓”效果的影响,我可就惨了,正好方便游魂近
突袭,哪能让它如愿?随后静立原地,缓缓的转动着
,注意着周围的动静,
好准备以应付游魂的攻击。
角人影一闪,背后
现了游魂的
影,略一停滞,便急速的扑了上来,手中的匕首闪着白光,呼啸着划向我的
膛。我立时
了反应,施展
“一骑绝尘”和“移形幻影”迅速退避,不过还是慢了一线,被击碎了一面亡灵盾,刺中了
,
接着又是连续的两次追击,
的我好不狼狈,又伤了一
,方才摆脱了他的纠缠,幸好有“暗
之袍”的“伤害转化”功能,以
神力代替生命值的损耗,不至于伤的太严重。
得手后的游魂又一次
“潜行”的状态,如此又发动了两次攻击,我的反应都要慢上半拍,屡屡的被他伤到。虽然每次都不严重,但积少成多,如果想办法不改变这
状况,继续
持下去形势会对我越来越不利。
承受了几次攻击,我已经大概的估计
了游魂所持的这把匕首的
能,单论攻击力,还在我的暗影匕首之上,但并没有其它附加的伤害异化状态效果,在品级上显然要差一些。这也在情理之中,游魂只是
都当中的第二号刺客,排名第一的是一个叫我来也的家伙,也是预选赛的
选手之一,和
满天的关系不错,好东西自然是优先给他装备。
这就好,与所掌握的资料相吻合,可以开始执行事先制订的拼“刺刀”的战术了。当游魂又一次现
形,准备发动袭击时,我并没有象前几次那样匆忙
行闪避,先前一直空着的右手亮
了暗影匕首,一个“偷袭术”,迎着游魂扑上来的
影就刺了过去,以伤换伤,互拼了一记,
见并没有
发附带的麻痹或者衰弱效果,仍然
持不退,迅速的挥动匕首开始了
刺,摆
了一副要和他近
搏的架势。
以前在“四方大陆
英挑战赛”上我也曾有过
搏战的记录,不过面对的都是远程攻击的
手和
法师,没有什么近
战斗能力,自然是有资格欺负他们。这次可不同了,就正常情况而言,四级职业的兼职盗贼要与六级职业的刺客
行近
搏击,无疑于班门
斧,自寻死路。